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「悩み」として遊べるものくしゃみ 「遊んでください」から遊べるものトントン相撲 トランプ キャッチ 共通点クイズ Miiシルエットクイズ モザイククイズ 絵あわせ 超アップクイズ ここは、住人との遊びについてのページです。 今回のMiiは前作よりもかなり強い。がんばれ。 ここにないものがあれば追加かコメントでも書いてください。 「悩み」として遊べるもの 普通の悩みとして扱われる。 黒吹き出しの時はここに分類します。 くしゃみ 鼻をこすってくしゃみを出してあげる。 くしゃみが出ると成功(悩み解決にカウント) 何度かやって「おさまりました」と出たら失敗です。 ⇒攻略法 羽先で鼻だけをピンポイントでこする。一定のリズムでこすり続けよう。 「遊んでください」から遊べるもの 緑のマークが目印。前作よりも頻繁に発生することが多い。勝てばお宝ゲット トントン相撲 タイマン相撲バトル。下画面を両手で叩いて相手を押し出せば勝ち。 ⇒攻略法 強すぎず弱すぎず、一定のテンポでトントン下画面を叩くと勝ちやすい。 トランプ ジョーカーをひかなければ勝ち。表情が変わるほうが当たりであることが多い。 ⇒攻略法 性格によって違うが、相手の表情をよく見ましょう。 ただ、性格によってはどっちでも選んでも同じ時があります。 キャッチ 物を落とすのでそれをつかむ。異様にむずかしい Miiによってはフェイントをかけて物を落とすので、ひっかけに注意! ⇒攻略法 相手のセリフにまどわされるな、アイテムだけ見ましょう。 アイテムだけ見ててもかなりむずかしいです 共通点クイズ 二人のmiiが出るのでその二人の関係がクイズになってます。 ⇒攻略法 問題はこんな感じ。 友達、夫婦か? レベルは同じか? 隣同士か? 空腹か?満腹か? Miiの共通点を当てるには、Miiのプロフィールを覚えること。 Miiシルエットクイズ シルエットのmiiを見て誰か当てる。 ⇒攻略法 服や、帽子などを見て判断しましょう。 それ以外で判断するのは難しい。 やっぱりmiiを良く見ておくことです。 モザイククイズ モザイクのかけられた者が何か当てる ⇒攻略法 バナナなら、黄色など、色と合っている候補の中から選ぶと当てやすいよ。 絵あわせ 神経衰弱の要領でパネルを合わせるゲーム。対戦型と一人型がある。 超アップクイズ アップされたたべもの、お宝その他を3回答える。 ⇒攻略法 対戦では後攻を選ぶと、先行のMiiが開いたパネルを見れるので有利だ。 「くしゃみ」のコツは鼻のあたりを高速でこする これで何度かくしゃみが出ました -- 長谷川◆XZaHnItB/w (2013-04-27 14 52 36) 「キャッチ」は、Miiが「行きますよ」と言ってすぐ落とすパターン、「あっ」と言って落とすパターン、「3,2…」で落とすパターン、話をしながら落とすパターンがあります。 -- 名無しさん (2013-04-29 18 16 00) ほかにもMiiや食べ物、道具のモザイククイズ、ぼうしやどうぐ、食べ物のシルエットクイズがあります。あと、2つ重なったシルエットクイズもあります!知ってたらすいません -- ひな (2013-05-01 17 23 11) 「キャッチ」は連打していればつかめる事もありますよ。 -- 十円 (2013-05-02 20 49 07) くしゃみは失敗することはあまり少ない -- ああ (2013-05-03 12 14 21) キャッチで、ひもがついていたことがある。ヨーヨーに -- 長谷川◆XZaHnItB/w (2013-05-04 17 51 38) 自分流キャッチ攻略法 上画面のみを見て、アイテムが落とされ、上画面から消えたら下画面タッチ 俺これでかなり成功している -- 長谷川◆XZaHnItB/w (2013-05-04 17 53 43) ババ抜きで、カードを上にずらすことができる ただしとるかどうかわかんない -- 長谷川◆XZaHnItB/w (2013-05-04 17 54 39) 一つ上の長谷川さんのコメントについて話します。ババ抜きでカードを上にずらす方法が分かりましたのでお伝えします。その方法とは、上にずらしたい自分の持っているカードを上向きにスライドするだけです。相手も釣られて取ってしまうことがありますが、完全に取るとゆうことではありません。(ひどいこと言いますが、世の中、そんな甘くないということです。)長文失礼しました -- BARABARAMAN (2013-05-04 21 59 08) ちょっとこのページの編集をしながら気づいたんですけど、超アップクイズがないなーっと思ったので追加してください。m(_ _)m -- BARABARAMAN (2013-05-04 22 14 35) キャッチとか無理ゲーすぎる -- 名無しさん (2013-05-05 16 29 41) 逆に相撲は簡単すぎる。太鼓の達人のように連打すればすぐに勝てる -- 名無しさん (2013-05-05 16 30 40) 相撲は連打しすぎたらこっちのやつが倒れることが多い。 -- 名無しさん (2013-05-15 16 42 10) Wシルエットクイズ。要領は普通のと同じ。 -- 名無しさん (2013-05-15 16 56 24) キャッチは連打していたら確実に取れません。何回やってもつかめませんでした。 -- あっぷるぱい (2013-06-14 16 16 58) あとはばば抜きですが、わざとあたりのほうを上にずらすと結構ババ引いてくれました。ちなみにMiiのほうもずらしてきます。 -- あっぷるぱい (2013-06-14 16 18 13) トランプの事ですが、高確率でジョーカーを右の方に隠してます。 -- ガラガラガッシャーン (2013-06-16 18 35 52) くしゃみの事です。勝手にくしゃみがでたら失敗です。 -- くしゃみ (2013-06-16 18 40 10) くしゃみは羽の先を鼻のあたりでこすると私は出ました。一定のスピードではなく、ゆっくりにしたり、速くしたりすると、出るかもしれません・・・。(自信なくてすみません。)くしゃみって難しいですよね。コツをとることがいかに難しい。 -- 名無しさん (2013-06-17 22 07 16) ミニゲームのキャッチ、私は、自分の手を横切る寸前ギリギリでつかむようにしてます。最初は私も失敗はかなりしましたが、ここ最近は、直前でつかむようにしています。逆に、つかむことが速いときもありますが、私はこの方法でやっています。 -- 名無しさん (2013-06-17 22 14 51) キャッチ失敗すると衰えを感じる… -- 名無しさん (2013-06-17 23 06 39) 超アップクイズで何も無い白い部分をアップにするのは勘弁してくれ -- 名無しさん (2014-03-08 03 15 40) 「キャッチ」でまれに「行きますよ」と言ったすぐに落とすときがある -- こうへい (2014-03-08 12 29 37) キャッチゲームは、気持ち遅めに押すと成功しやすい。 -- コケコッコー (2014-04-06 13 05 53) ああー超アップクイズ食べ物の皿だけ写されてもわからんわ! -- コケコッコー (2014-04-06 13 43 30) とんとん相撲連打してもあまり勝たない -- 名無しさん (2014-05-19 21 00 39) 遊び自体面倒でやってないなぁw久々にやるか -- 88 (2014-08-07 16 24 32) 絵合わせは対戦もあります。 -- 名無しさん (2014-08-14 20 45 57) ↑追加しました --88By編集より ミニゲーム少ない。嫌いなミニゲームが多い。 -- 名無しさん (2014-12-18 20 37 43) ダブルシルエットで答えが二つとも皿系+選択肢が全部皿系とか鬼畜にも程があるわw -- 名無しさん (2015-04-17 15 03 52) 帽子のシルエットクイズも追加して下さい。 -- 名無しさん (2023-03-26 21 19 34) トントン相撲でちびモスラと戦った草タイプと虫タイプの戦いみたいな感じ -- ツタージャ (2023-05-27 15 07 56) 名前 コメント
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【レアモンスター】へ ピース [出現場所]デュゼム樹林(デュゼム浄化作戦) [EXP]9[GOLD]0 [HP]?〜89 [弱]? [技]泥投げ、光合成(HP小回復) [落]幸運の欠片(+1)、礼拝の剣 [盗]幸運の四葉 [場所]右マップの中央付近のくぼみ ◎=スタート、☆=レア、○=BOSS =‖=エリア移動 ━=直行ルート /=エリア無し ┌───┬───┐ │///│***│ │///│***│ │///│***│ ├───┼─‖─┤ │◎━━=━┓*│ │***│*☆*│ │***│***│ ├───┼─‖─┤ │///│***│ │///│***│ │///│***│ └───┴───┘
https://w.atwiki.jp/winningeleven2009/pages/135.html
プレーメーカー2009TOP ミッション ミッションは全部で攻撃系17種類、守備系6種類、戦術系9種類、成績系8種類、やりこみ系10種類。 合計50種類。 系統 ミッション 達成? 出現条件? 攻撃 ショートパスを20回成功させる ☆☆の選手が獲得できるようになりました スペシャルトレーニング 攻撃 ワンツーを3回成功させる 攻撃 ワンツーをからゴールする 攻撃 スルーパスからゴールする - スペシャルトレーニング 攻撃 ロングパスを10回成功させる ミッション 攻撃 スペースパス10本成功させる 攻撃 連続パスを3本つなぐ ミッション追加 「ロングパスを10回成功させる」 スペシャルトレーニング 攻撃 100M以上ひっぱりドリブルする ミッション 攻撃 クロスボールからダイレクトでゴールする 攻撃 スロードリブルからのパスを5回成功させる 攻撃 25m以上のロングシュートでゴールする 攻撃 ダイレクトでゴールする ミッション追加 「シュートを10本以上撃つ」 攻撃 ループシュートでゴールする 攻撃 直接フリーキックでゴールする ステージ3クリア? 攻撃 フリーキックを味方に合わせてダイレクトでゴールする 攻撃 コーナーキックを味方に合わせてダイレクトでゴールする スペシャルトレーニング 攻撃 10M上のフリーランを10回する 守備 ひっぱりディフェンスで3回ボールを奪う 守備 スライディングでボールを奪う 守備 オフサイドトラップを成功させる 守備 パス警戒でパスをカットする 守備 飛び出しでセーブする 守備 相手に枠内シュートを撃たせない 戦術 オーバーラップしたディフェンス選手がゴール、またはアシストする スペシャルトレーニング 戦術 10本以上パスを繋いでゴールする 戦術 支配率60%以上 戦術 支配率70%以上 戦術 自陣でボールを奪ってから、10秒以内にゴールする 戦術 フィールドの左右方向に30m以上のパスを3回成功させる 戦術 1トップのフォーメーションで勝利する 戦術 2トップのフォーメーションで勝利する 戦術 3トップのフォーメーションで勝利する 成績 3連勝 成績 10連勝 成績 3試合連続無失点勝利 成績 シュートを10本以上撃つ ミッション 成績 枠内シュート率70%以上 - 成績 パス成功率80%以上 成績 ハットトリックを決める 成績 ファウルを1度もせずに勝利する - やりこみ 後半から投入した選手でゴールして勝利する やりこみ クラブ大会全制覇 やりこみ 代表大会全制覇 やりこみ クラシック大会制覇 やりこみ ヨーロッパクラブリーグ得点王 やりこみ ヨーロッパクラブリーグアシスト王 やりこみ インターナショナルカップ得点王 やりこみ インターナショナルカップアシスト王 やりこみ Miiチームに勝利する やりこみ 最強Miiチームに勝利する MiiチームはWii本体内にMiiが11人以上いないと現れない。 Miiが足りない場合は似顔絵チャンネルで作成するかコンテストチャンネルで集めよう。 進めていくとMiiでクラシック選抜が出たり 最強のMiiチームが現れたり ミニキャラでロードできたりするよ 要素開放 達成したミッションの数 種類 内容 1 ☆☆の選手が獲得できるようになりました 3 得点差(2点以上)に応じて、最大2選手を獲得できるようになりました 5 覚えられるスキルの種類が増えました 7 ☆☆☆の選手が獲得できるようになりました 9 絶不調になりにくくなりました 11 覚えられるスキルの種類が増えました 13 チームに所属できる選手の数が48人に増えました 15 試合での選手の成長力がアップする 17 ☆☆☆☆の選手が獲得できるようになりました 19 得点差(2点以上)に応じて、最大3選手を獲得できるようになりました 21 覚えられるスキルの種類が増えました 23 チームに所属できる選手の数が64人に増えました 25 試合での選手の成長力がアップする 27 ☆☆☆☆☆の選手が獲得できるようになりました 29 覚えられるスキルの種類が増えました 32 不調になりにくくなる 35 覚えられるスキルの種類が増えました 38 試合での選手の成長力がアップする 41 覚えられるスキルの種類が増えました 44 マッチで練習場を選べるようになる 47 好調になりやすくなる 50 せんしゅを選んで獲得できるようになりました
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/103.html
ドルフィンキック 概要 初登場:『マリオカートWii』 イルカのマリオキャラ「リフトン」がモデル。 ホイールがビーチボールのようになっているのが可愛い。 歴代登場作品 マリオカートWii 中量級隠しマシンの一台として登場。ハングオンタイプ。 悪路走行性能が高い。スピードもやや高い。 ドリフト中の曲がりやすさが低い。 マリオ ルイージ ピーチ デイジー ヨッシー キャサリン ディディーコング クッパJr. Mii(男) Mii(女) 入手条件 『マリオカートWii』 スターカップのミラーで1位になる。 またはプレイ回数3750回以上 元ネタ リフトン -水中ゴーグルを着けたイルカのキャラ。 味方サイドのキャラクター。 (画像はWiiU『マリオカート8』より) 関連マシン ターボドルフィン -同じくリフトンがモデル リフトンフロート -同じくリフトンがモデル
https://w.atwiki.jp/tomokoreshinseikatsu/pages/44.html
こんにちは! 今回、攻略を紹介させていただきます! といっても、初回なので、よければmiiの紹介も聞いていってください! 〜告白について〜 皆さんは、マンションにハートマークが出ていることはありますか? そして、ハートマークの部屋の住民を見てみると… なんと、モヤモヤと周りに出ていますね! そして、話しかけると… 告白の相談をして来ます!(多分知ってる) もしかしたらもうしているかも知れませんが、 その前にセーブしてから、ゲームを続けましょう! セーブは、島の全体画面右下のノートとペンのセーブと書いてある場所です! そして、その後でも前でもいいので、 告白しそうな相手を見てみましょう。 上の関係図には、かなり楽しい、最高に楽しいなどの関係のmiiがいます。 基本的には、1番上に来ているmiiなのですが、 場合によっては、2人に告白する可能性があるので、1番上のmiiに近いmiiなどを探しておきましょう! 告白する相手が既婚者、すでに恋人がいると、振られてしまいます。 さらに相手の方の気持ちが、一番上ではなかった場合、告白場所に来ない、振られることが多くなります。 振られた場合は、今溜まっている満足度が全て下がり、落ち込み度が高くなります。 さらに振られると、振られた側も、振った側も、まあ楽しいなどに下がってしまいます。 あまり落ち込み度が下がっていないと2回目の告白がしたいと言いますが、諦めてと言いましょう。 その時は、相手の友達が来て、〇〇はあなたに興味がない、または恋人、結婚相手が来て、〇〇は私と付き合っています。というふうに言われます。 関係を確認して、失敗するなぁと思ったら、放置しておきましょう。 放置しておくと、仲が1〜2ぐらい下がります。一気に下がる事はないので、 こっちの方がお得かもしれません。 (おまけ?) 私は、ランキング掲示板のランキングが低い人がいるのが気になっており、調べてみました。 すると、真顔の0ポイントの人は、引っ越してきたばかり、友達がいない。 首を振っていて、-1ptなどになっている人は、告白に失敗した人なんです! 告白して成功すると、結構順位が上がるようです。 さらに、振られてしまった人は下がるのに、 振った方の人は、ちょっぴり上がっているんです!(多分) 少しムッとしますね…! でも、告白させずに、放置しておくと、ptが復活します。 不思議ですね! 〜性格の関係〜 性格で驚いたことがあります。 ノリとクール、真反対なので、合わないだろうと思っていたら、すごい仲良くなっていました! ドライとなごみは、親友でかけがえのない人状態のmiiがいます。 クール クールは喧嘩もしやすいですが、仲の良いmiiも多いです! うちはクール系きっちり型が信じられない人数いるからかも知れないですが、 皆さんの島だと、また違った関係のmiiがいるかもしれないです! このページが皆様の攻略に役立てばと思います! ご観覧ありがとうございました!
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/3542.html
かけたぴーす【登録タグ MQJ(亡霊) か ニコニコ外公開曲 健音テイ 曲】 作詞:MQJ(亡霊) 作曲:MQJ(亡霊) 編曲:MQJ(亡霊) 唄:健音テイ 曲紹介 ”僕は死んだけれど、僕の分まで君は生きるんだ。” MQJ(亡霊)氏のprojectであるMQJキャラNo.70「レガー」とMQJキャラNo.4「ピーク」をメインにした歌。6曲目 MQJ(亡霊)氏がYouTubeにて連載している「ワールドクエスト」の憎悪の国王編 前編EDテーマ。 歌詞 (piapro(ピアプロ)|テキスト「欠けたピース」より転載) 僕は今も生きてない だって死んでいるから 君は楽しんでるかな? 君は生きてるから だけど 命とか 欲しいかな? そうしたらきっと 君と生けると思う そして明日を楽しみたいな どこで間違えたのか? 僕に明日は無いと そうしてさ 今も 欠けたピースを探す 僕は今も生きてない だって死んでいるから 君は楽しんでないね 君も死んでるから たとえ 命とか 持ってても 心がきっと 狂い悲しんでると そして君は抜け殻になった きっと元に戻ると ここから信じてる そうしてさ 明日も 欠けたピースを探す たとえ君が狂っても 僕は君を応援してる 「僕の分まで、頑張れ」 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/polyphonica/pages/161.html
【種別】キャラ(人名・精霊名) 【フルネーム】ピース 【読み】ぴーす 【CV】 【詳細】 デイジーが契約している中級精霊。柱名・精名など名前についての詳細は不明。 非常に気弱な性格で、いつも「表向き」はデイジーに邪険に扱われている。 元々は極めて高い実力を持つデイジーの母親の契約精霊で、その遺言にしたがってデイジーに付き従っている。しかしそれがデイジーにとってひとつの大きなコンプレックスであり、乗り越えるべき大きな壁となっている。
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peakvox ミュウミュウトレイン 【ぴーくぼっくす みゅうみゅうとれいん】 ジャンル ラン ジャンプアクション 対応機種 ニンテンドー3DS(ダウンロード専用) 発売元 ファンユニット 開発元 オーツー 配信開始日 2013年1月30日 価格 514円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント スケボーにゃんこがゴールにまっしぐらレース風味のスピードアクション猫達と共に走るMiiの姿がシュール 概要 特徴 主なルール 評価点 問題点 総評 概要 主に携帯機で定期的にリリースされているダウンロードソフト『peakvoxシリーズ』の内の一角にあたる作品。ジャンル的には横スクロールアクションゲームに該当する。 スケボー乗りの猫であるオーリーを操作し、兄弟猫と一緒に並走しながらゴールを目指すというスト-リー設定。 オートセーブ方式。 特徴 スピード感を重視したレース風アクションゲーム。 本作のゲーム性は「いかに早くゴールへとたどり着けるか」という、レースゲーム的な要因がかなり強い内容となっている。 ステージ構造の長さやプレイヤーの腕前にもよるが、各ステージの大方のクリアタイムは1分前後が相場となる。 「オーリーは常にダッシュ移動」「速くクリアさせる目的で配置された仕掛けの数々」「最速クリアで多くのコインボーナスが貰える」と、明らかに疾走性を重視した作風である。 有名どころで例えるならば『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』並のスピード感を持った作品であり、少なくとも「じっくりと進みながら攻略する」類の内容でないのは間違いないと思われる。 従来のアクションゲームに比べるとスクロール速度が高い故に、突発的な落とし穴ミスに遭遇しやすい面もあり、決して「走っているだけで完走できるヌルゲー」という難易度でもない。 主なルール プレイヤーキャラ選択について。 プレイヤーキャラはオーリーの他にもMiiを使用する事ができる。 Mii使用の場合、さらに様々なコスプレを選択ができる。各キャラ・及びコスプレのどれを選択しても性能差などの変化はない。 ゲーム初期時はMiiやコスプレの選択はできないが、特定条件を満たせば選択の解禁がなされていく。 ゲーム内の項目にはパスコード入力欄があり、これにとあるパスコードを入力する事でオリジナルコスプレが入手できる。パスコードは同社のキャンペーン企画内で掲載されている。 ゲームの流れ。 オーリー・もしくはMii(以下 自機)を操作し、各ステージの右方向先にあるゴール地点に到着するのがステージクリア目的となる。 オーリーが落とし穴に落ちるとミスとなり、同じステージの最初に戻されてしまう。なお、本作には残機という概念がなく、ミス後はエンドレスでやり直しとなる。 先に進むと右方向へとスクロールするが、スクロールの後戻りは一切できない。よって、前の地点に戻っての仕切りなおしは効かない仕様となる。 落とし穴にさえ落ちなければ必ずステージクリアとなるが、速いタイムでクリアすれば様々な特典が受けられる。 クリアタイムが速いと各ステージ毎に「コイン」が最大3枚取得できる。コイン収集は隠し要素の多くに関わっており、これをすべて集める事こそが本作最大の目標といえる。 本作はステージセレクト制を採用しており、各ステージから好きなものを選択できる。全30ステージ構成(3ワールド × 10ステージ)。 ゲーム初期時は選択ステージが限られるが、それをクリアすれば先のステージも選択もできる様になる。但し、とあるステージは特定条件を満たさないと一向に選択はできない。 操作系統。 自機の主な操作は以下の通り。 十字ボタン(スライドパッド)左右でダッシュ移動。自機は常に右向き状態であり、歩き移動は行えない。 Aボタンでジャンプ動作。2回連続で押すと二段ジャンプも可能。ボタンの押す長さによってジャンプ力が変わり、ジャンプ中の移動制御も可能。 兄弟猫・登場アイテム・敵及び仕掛けについて。 ステージ内には兄弟猫など、以下のものが登場する。 + 兄弟猫・アイテム・敵及び仕掛け一覧 「兄弟猫」 至るところにオーリーの兄弟猫がおり、これらに自機が触れると一緒に連れて行ける。猫は最大で12匹まで連れて行く事が可能。 猫を多く連れて行く程に自機の移動スピードが増していく。最速クリアを目指したければ"できるだけ"彼らを多く連れていく必要がある。 「キャットフード」「キャットリング」 アイテムである「キャットフード」を取得すると、スコアボーナスと共に「フードメータ」が回復する。 フードメータは時間経過で徐々に減ってくる。これが減少すると引き連れている兄弟猫が消えてしまうペナルティとなる為、定期的なキャットフード補給は必要不可欠となる。 稀に配置されている「キャットリング」に触れると、周辺に大量のキャットフードが降ってくるボーナス。 敵・仕掛け系。 「コロ犬」「トゲの床」…これらに自機が触れると、移動スピード停止に加え引き連れている兄弟猫が1匹消えてしまうペナルティ。 「ゴミ箱」「石」…これに自機がぶつかってしまうと、タイムが1秒加算されてしまうペナルティ。但し、上から踏みつけるとスコアボーナス(ペナルティなし)。 「ダッシュパネル」…自機がこれに触れると、一時的に猛ダッシュができる。 「重力スイッチ」…自機が触れる度に、重力が上下反対となる(着地できる地形が上位置 ⇔ 下位置と変化)。 「落ちる床」…自機が床を踏むと、すぐに落ちてしまう(再生不能)。 「落とし穴」…自機が落とし穴に落ちてしまうとミス。本作唯一のミス条件でもある。 ゴーストについて。 各ステージをクリアした後、再度同じステージをプレイすると、以前プレイした自機の「ゴースト表示」がなされる。 ゴーストはそのステージにおけるベストクリアタイム上位5位分までの表示が可能。これを利用すれば、今のプレイがどれ程の状況なのかが分かりやすくなる。 ゴースト表示はすれちがい通信やいつの間に通信にも対応している。 評価点 走るにゃんこの疾走劇。 オーリーを筆頭とする猫が、画面内に走り回る姿がとにかく可愛い。 スケボーで走るオーリーだが、彼は擬人化ではない四足立ちの猫である。公式曰く彼がスケボーで走る理由は「肉球汚れるのが嫌だから」らしい。 「にゃ~」と鳴きながら、最大12匹までのオーリーの兄弟猫達が画面狭しと行列しながら走る様が、非常にカオスでありつつも超可愛い。 兄弟猫に触れるとオーリーがドヤ顔で微笑みながらサムズアップ(*1)をする演出がある。「猫がそんな器用に指を立てられるのか」という疑問もあるが、そもそもこれはゲームであるし、可愛いから気にしてはいけないのだろう。 和むグラフィック・BGM周り。 猫だらけの世界観だけあって、ほんわかしたタッチのグラフィックと、癒しとスピード感が調和したBGM一色となっている。 落とし穴ミス時の「☆ジャン☆ にゃ~ん」(*2)という効果音が妙に印象的。ムカムカしいけど可愛い。 問題点 ボリュームはやや控えめ。 1分前後でクリアできるステージが30つしかなく、500円相当とはいえ若干のボリューム不足感は覚えてしまう。 容量的な問題なのか、各ステージの仕掛けによるバリエーションが豊富ではなく、先ステージに進んでもあまり新鮮味が感じられないのも物足りなさに拍車をかけている。 また、オールクリアしてもこれといったエンディングも全くなく、すぐにステージセレクト画面へと戻ってしまう。 とはいえ、「全ステージをコイン3枚入手(フルコンプ)クリア」を目指すとなると、プレイ時間はその数倍になると思われる為、やり込み前提のプレイならば十分に楽しめるだろう。 可愛いオーリーに反して、Miiのプレイヤーキャラがあんまり可愛くない。 兄弟猫達と一緒にリアル顔・二足立ちで走るMiiの姿が場違い感満載でシュールである。Miiの顔設定やコスプレによっては、シュール色がより増していく有様である。 総評 クリアまでの道のりが少々素っ気ない面はあるものの、「猫いっぱいのソニック風アクションゲーム」としてみれば楽しめるゲームだと思われる。
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熊本 熊本市 「政令指定都市」西区熊本駅 (西区) 東区ゆめタウンサンピアン (東区) 北区熊本市水の科学館 (北区) サンリブ清水店 (北区) ショッピングプラザ ウエッキー (北区) 南区ぐるぐる倉庫熊本店(南区) ゆめタウンはません(南区) 中央区SAKURA MACHI Kumamoto イオン熊本中央店(旧ダイエー熊本店)(中央区) ゆめタウン大江 (中央区) アニメイト・メロンブックス・らしんばん熊本店(中央区) ヤマダ電機 テックランド熊本本店 (中央区) 八代市 (10万人以上都市)八代駅 イオン八代店 ゆめタウン八代 天草市イオン天草店 玉名市玉名駅 ゆめタウン玉名 宇城市イオンモール宇城 合志市 荒尾市荒尾駅 グリーンランド あらおシティモール 山鹿市MrMax山鹿ショッピングセンター 菊池市道の駅七城メロンドーム 宇土市宇土シティモール クロス21UTO 人吉市人吉鉄道ミュージアムMOZOCAステーション868 上天草市わくわく海中水族館シードーナツ 藍のあまくさ村 阿蘇市阿蘇山 水俣市M's CITY 上益城郡嘉島町イオンモール熊本 菊池郡菊陽町ゆめタウン光の森 ぐるぐる倉庫菊陽店 球磨郡錦町サンロードシティ、イオン錦店 熊本 パネル当地…マリオ クッパ、ドンキーコング リターンズ 隣接…【陸上】NewスーパーマリオブラザーズWii、ドンキーコング リターンズ (福岡) スーパーマリオギャラクシー2、ドンキーコング リターンズ (大分) ゼルダの伝説、ドンキーコング リターンズ (宮崎) 星のカービィ、ドンキーコング リターンズ (鹿児島) 【海上】メトロイド アザーエム、ドンキーコング リターンズ (長崎) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (政令指定都市は別です 政令指定都市→熊本市に並んでいます○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 熊本県総人口(2010年国税調査)1,817,426人 熊本城や藤崎八旛宮が有名な森の都の政令指定都市かつ県庁所在地の「熊本市」、 遊園地グリーンランドがある「荒尾市」などがある ゆるキャラでは「くまモン」で知られている。熊本県 九州地方の人口としては第2の県であるが、北海道・東北地方にとっては苦戦はするのだろう。 ※現在 2016年~2017年現在、熊本県と大分県では地震が活発化になっております。 特に、熊本県熊本市全体・八代市・宇城市・阿蘇市などの周辺エリア・大分県西部地方などで被害が拡大しております。 熊本県民・大分県民は、今後の余震に十分注意し、自分の命を大切にしてください。 他県民のみなさんも、熊本県民や大分県民を心の底から応援してほしいと思います。 1日も早い復興を心から願っております。 頑張ろう!くまもと・おおいた! 熊本市 「政令指定都市」 西区 熊本駅 (西区) 最寄駅JR九州新幹線・鹿児島本線・豊肥本線 「熊本駅」 熊本市交通局幹線・田崎線 「熊本駅前駅」 東区 ゆめタウンサンピアン (東区) 最寄駅JR豊肥本線 「竜田口駅」 (徒歩35分) ニンテンドー3DSステーション設置店 (トイザらス熊本店) 北区 熊本市水の科学館 (北区) 最寄駅熊本電気鉄道菊池線 「八景水谷駅」 (徒歩15分) サンリブ清水店 (北区) 最寄駅熊本電気鉄道菊池線 「新須屋駅」 (徒歩20分ほど) ショッピングプラザ ウエッキー (北区) 最寄駅JR鹿児島本線 「植木駅」 (徒歩35分) 南区 ぐるぐる倉庫熊本店(南区) 最寄駅JR鹿児島本線 川尻駅 ゲーム、漫画、古着をメインとしたリサイクルショップ。 熊本市の中心地から離れているため、小・中学生だけでの来店は少ないが、休日は家族連れで賑わう。 ゆめタウンはません(南区) 最寄の交通機関バス停『熊本中央病院』 徒歩1分 ※現在、1階のみ営業中 2階は2016年11月末にオープン 3階は2017年春オープン予定 中央区 SAKURA MACHI Kumamoto アクセス(公式サイト)https //sakuramachi-kumamoto.jp/ 2019年9月14日(土)にオープンした、新たなショッピングモール。 市街地の中心部に位置し、オープンから間もないため、かなりのすれ違いに期待できるかも。 イオン熊本中央店(旧ダイエー熊本店)(中央区) 最寄駅熊本市電幹線 九品寺交差点駅 徒歩1分 熊本市の中心部にあるスーパーマーケットで、2015年8月までは「ダイエー熊本店」であった(総合スーパー)。 付近には慶成高校・九州学院高校・熊本学園大学・附属高校や、熊本大学などの大きな学校がかなりあり、平日の夕方には高校生や大学生が多数来店するため、3DSを隠し持った学生や家族連れともすれ違えるかも。 ゆめタウン大江 (中央区) 最寄駅JR豊肥本線 「水前寺駅」 (徒歩10分) アニメイト・メロンブックス・らしんばん熊本店(中央区) 最寄駅熊本市電幹線 通町筋駅 徒歩1分 熊本県初のアニメ・同人ショップ。 下通アーケード街のファインビル3階にアニメイト、4階にメロンブックスとらしんばんがある。 平日は来客が少なくあまりすれ違えないが、休日(土・日・祝日)はわりとすれ違える。 ヤマダ電機 テックランド熊本本店 (中央区) 最寄駅JR豊肥本線 「東海学園前駅」 (徒歩23分) ニンテンドー3DSステーション設置店 八代市 (10万人以上都市) 八代駅 最寄駅JR鹿児島本線・肥薩線・肥薩おれんじ鉄道 肥薩おれんじ鉄道線 「八代駅」 イオン八代店 最寄駅JR鹿児島本線・肥薩線・肥薩おれんじ鉄道 肥薩おれんじ鉄道線 「八代駅」 (徒歩55分) ゆめタウン八代 最寄駅JR鹿児島本線・肥薩線・肥薩おれんじ鉄道 肥薩おれんじ鉄道線 「八代駅」 (徒歩43分) 天草市 イオン天草店 アクセスマップhttp //amakusa.aeonkyushu.com/static/detail/access 玉名市 玉名駅 最寄駅JR鹿児島本線 「玉名駅」 ゆめタウン玉名 最寄駅JR鹿児島本線 「玉名駅」 (徒歩10分) 宇城市 イオンモール宇城 最寄駅JR鹿児島本線 小川駅 バス10分『本棟エントランス前』下車・無料 熊本県中部では大規模なショッピングモール 子連れの多いアミューズメント施設やトイザらスが狙い目。 ※現在、営業再開しました。 合志市 荒尾市 荒尾駅 最寄駅JR鹿児島本線 「荒尾駅」 熊本屈指の遊園地「グリーンランド」で知られる荒尾市の中心駅 すぐ隣は、大牟田駅で福岡県のため、割合としては およそ過半数が福岡県民とのすれ違いがある。 グリーンランド アクセス(公式サイト)http //www.greenland.co.jp/park/access/public.html 熊本県の大人気遊園地 かなり安定してすれ違うことが出来る。 イベントに寄ってはすれ違いの速度や人数が変わる そして、県外からのすれ違いも期待できる。 あらおシティモール アクセスJR荒尾駅より、産交バスシティモール経由バスセンター行き乗車(約13分) モール内にはゆめタウンあらおがある。 グリーンランドにも近いのでおすすめです。 山鹿市 MrMax山鹿ショッピングセンター アクセスhttp //www.mrmax.co.jp/shop/list/yamaga.php 菊池市 道の駅七城メロンドーム アクセスhttp //www.melondome.co.jp/access.html 宇土市 宇土シティモール 最寄駅JR鹿児島本線・三角線 「宇土駅」 (徒歩22分ほど) 宇土市のショッピングモール 休日に、10人集まることが出来る。 休日一日居ればだいたい平均、10人~20人ほどすれ違うことが出来る。 クロス21UTO 最寄駅JR鹿児島本線・三角線 「宇土駅」 (徒歩12分ほど) 人吉市 人吉鉄道ミュージアムMOZOCAステーション868 最寄駅JR肥薩線 「人吉駅」 (徒歩3分ほど) くま川鉄道湯前線 「人吉温泉駅」 (徒歩3分ほど) 2015年夏にオープンした施設 休日は、家族連れで賑わいオープン当初4人ほどすれ違えた。 上天草市 わくわく海中水族館シードーナツ アクセスhttp //www.amakusapearl.com/sea-donut/cat180/kiji000607.php 藍のあまくさ村 アクセスhttp //www.amakusamura.jp/access/ 阿蘇市 阿蘇山 世界有数のカルデラを有する活火山。 休日(特に晴れのゴールデンウィークなど)は県外からの観光客も多く賑わうため、家族連れとのすれ違いにも期待できる。 2016年11月24日14時、阿蘇山の噴火警戒レベルが2に引き下げられました。 これにより、阿蘇山上広場まで通行が可能となりました。 噴火レベルが落ち着いたらまた来るかも? 水俣市 M s CITY 最寄駅肥薩おれんじ鉄道 肥薩おれんじ鉄道線 「水俣駅」 (徒歩10分ほど) 上益城郡嘉島町 イオンモール熊本 最寄の交通機関熊本市電健軍線 健軍町駅からバス『イオンモール熊本クレア』下車 通称クレア。おそらく県内では最大規模。 休日は多くの人で賑わう。 1Fの蔦屋書店、2Fのモーリーファンタジー(ゲームコーナー)とフードコートが狙い目。 ※2016年7月20日に営業再開しました! 菊池郡菊陽町 ゆめタウン光の森 最寄駅JR豊肥本線 光の森駅 ※現在、営業再開しました。 ぐるぐる倉庫菊陽店 最寄駅JR豊肥本線 三里木駅 熊本店の姉妹店。こちらも熊本店同様休日は賑わう。 球磨郡錦町 サンロードシティ、イオン錦店 熊本県南部(人吉市・球磨地方)では最大級のショッピングモール。 特に子連れの多い土・日・祝日のアミューズメント施設やフードコートが狙い目。
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ライセンス記録書き換え[PSI] TTTTTTTT TTTTTTTT 48000000 809BC7A8 DE000000 90009380 5A010000 000mmmmm 1400010C 0000000x 14000264 000ssssk 14000268 000ssssm 1400026C 000ppppk 14000270 000ppppm 14000274 000uuuuk 14000278 000uuuum 1400027C 0000nnnn 14000280 000yyyyy 14000284 00000005 14000288 000ccccc 1400028C 000eeeee 14000290 000ggggg 14000294 000qqqqq 14000298 000vvvvv 1400029C 000zzzzz 140002A0 000kkkkk 140002A4 hhhhhhhh 140002A8 bbbbbbbb 120002B0 0000aaaa 140002B8 00040ddd E0000000 00000000 48000000 80000000 T=各コントローラの値を入力 m=ライセンスコード x=マシン設定(オート・マニュアル) s(k)=Wi-Fi VS 勝敗数 勝 s(m)=Wi-Fi VS 勝敗数 敗 p(k)=Wi-Fi バトル 勝敗数 勝 p(m)=Wi-Fi バトル 勝敗数 敗 u(k)=ゴーストバトル 勝敗数 勝 u(m)=ゴーストバトル 勝敗数 敗 n=総レース数 y=総バトル数 c=Wiiハンドルの使用率 e=ゴースト挑戦状を 送った回数 g=ゴースト挑戦状を もらった回数 q=アイテムを当てた数 v=アイテムを当てられた数 z=ジャンプアクション回数 k=1位になった回数 h=走行距離 b=1位を走っていた割合 a=大会に参加した回数 X値 1 マニュアルドリフト 2 オートドリフト M値 09050=データ1 12440=データ2 1B830=データ3 24C20=データ4 S*P*U*N*Y*E*G*Q*V*Z*K*A値は、点数値『http //www2.atwiki.jp/wii-code/pages/7.html』を見て下さい(最高値は、AとN値以外は、1869F(99999)まで可) C値 000000FF 0% 000024FF 10% 000046FF 20% 000069FF 30% 00008FFF 40% 0000AFFF 50% 0000D600 60% 0000F700 70% 00011C00 80% 00013CFF 90% 00015F90 100% B値 40000000 0% 45000000 10% 45800000 20% 45C00000 30% 46000000 40% 46200000 50% 46400000 60% 465EDFFF 70% 467EDFFF 80% 468EDFFF 90% 469DBDEA 100% H値は、浮動少数になります。(最高値は、4E6E6B28→1兆まで) D値 よく使うキャラクター 159=Mii